KKatamino Family, solvedGagne ton papa !, résolu

Katamino Family, solved

An exhaustive search of Gigamic’s Katamino Family (in French, Gagne ton papa !): every starting set, every order of added pentominoes, every solution counted.

Gagne ton papa !, résolu

Une recherche exhaustive sur Gagne ton papa ! de Gigamic (Katamino Family en anglais) : toutes les combinaisons de départ, tous les ordres d’ajout des pentaminos, toutes les solutions comptées.

The box, as read from the tray: 7 pentominoes (2–8), 5 tetrominoes (A–E), 2 trominoes (X, Y), two dominoes W and two monominoes V. The doubles let two players play at once; a single starting set uses each piece at most once.

La boîte, telle que lue sur le plateau : 7 pentaminos (2 à 8), 5 tétraminos (A à E), 2 triominos (X, Y), deux dominos W et deux monominos V. Les doublons permettent de jouer à deux en même temps ; une combinaison de départ utilise chaque pièce au plus une fois.

Draw a starting set

Pick a difficulty and the site deals a starting set from those that never lock: whichever pentominoes are added afterwards, in any order, the rectangle stays solvable.

Difficulty is the number of solutions of the starting rectangle, split into four bands of about equal size within each rectangle size (sets with the same count always share a band): Easy is the quarter with the most solutions, Expert the quarter with the fewest.

Tirer une combinaison de départ

Choisissez une difficulté et le site distribue une combinaison parmi celles qui ne se bloquent jamais : quels que soient les pentaminos ajoutés ensuite, dans n’importe quel ordre, le rectangle reste soluble.

La difficulté se mesure au nombre de solutions du rectangle de départ, réparti en quatre tranches de taille à peu près égale pour chaque taille de rectangle (les combinaisons au même nombre de solutions sont toujours dans la même tranche) : Facile est le quart qui a le plus de solutions, Expert le quart qui en a le moins.

ModeMode
PiecesPièces
StartDépart

Explorer

Explorateur

Every starting set that fills its rectangle (box as sold). Open one to see each possible addition, its number of solutions, and one solution for any step.

Toutes les combinaisons de départ qui remplissent leur rectangle (boîte d’origine). Ouvrez-en une pour voir chaque ajout possible, son nombre de solutions et une solution pour chaque étape.

Groups that look right but can’t be solved

Des combinaisons qui semblent bonnes mais sans solution

903 starting sets that never lock

Every starting set below fills its rectangle, and stays solvable whichever unused pentominoes are added, in any order, through three additions (3×5 up to 6×5, 4×5 up to 7×5).

Each set is shown as one of its solutions, so the picture is both the piece list and a worked answer. Sets are sorted by their number of solutions, fewest first, so the top of the list is the hardest place to start. Solutions are counted once per shape: turning or mirroring the whole rectangle doesn’t make a new one.

88 start in 3×5 with 5 pieces, 445 in 4×5 with 5 pieces, and 370 in 4×5 with 6 pieces. No set uses the same piece twice.

903 combinaisons de départ qui ne se bloquent jamais

Chaque combinaison ci-dessous remplit son rectangle et reste soluble quels que soient les pentaminos ajoutés ensuite, dans n’importe quel ordre, sur trois ajouts (de 3×5 à 6×5, de 4×5 à 7×5).

Chaque combinaison est représentée par l’une de ses solutions : l’image donne à la fois la liste des pièces et une réponse. Elles sont triées par nombre de solutions, du plus petit au plus grand : le haut de la liste correspond aux départs les plus difficiles. Les solutions sont comptées une fois par forme : tourner ou retourner tout le rectangle ne crée pas de nouvelle solution.

88 commencent en 3×5 avec 5 pièces, 445 en 4×5 avec 5 pièces et 370 en 4×5 avec 6 pièces. Aucune combinaison n’utilise deux fois la même pièce.

3XY2A
#1 1 solution4×5 · 2 3 A X Y
25Y7W
#2 1 solution4×5 · 2 5 7 Y W
2D8V7
#3 1 solution4×5 · 2 7 8 D V
2YW87
#4 1 solution4×5 · 2 7 8 Y W
7E2WA
#5 1 solution4×5 · 2 7 A E W
7E2XY
#6 1 solution4×5 · 2 7 E X Y
28XEY
#7 1 solution4×5 · 2 8 E X Y
345DV
#8 1 solution4×5 · 3 4 5 D V
3V54E
#9 1 solution4×5 · 3 4 5 E V
3Y5W4
#10 1 solution4×5 · 3 4 5 Y W
3C4WA
#11 1 solution4×5 · 3 4 A C W
3A4EW
#12 1 solution4×5 · 3 4 A E W
3YBX4
#13 1 solution4×5 · 3 4 B X Y
3Y58W
#14 1 solution4×5 · 3 5 8 Y W
3C5BW
#15 1 solution4×5 · 3 5 B C W
3B5WE
#16 1 solution4×5 · 3 5 B E W
3C5WD
#17 1 solution4×5 · 3 5 C D W
3Y5DX
#18 1 solution4×5 · 3 5 D X Y
38B7V
#19 1 solution4×5 · 3 7 8 B V
38W7X
#20 1 solution4×5 · 3 7 8 X W
3CDW7
#21 1 solution4×5 · 3 7 C D W
3AD8W
#22 1 solution4×5 · 3 8 A D W
3A8WE
#23 1 solution4×5 · 3 8 A E W
3ADCY
#24 1 solution4×5 · 3 A C D Y
3CDEX
#25 1 solution4×5 · 3 C D E X
47B5V
#26 1 solution4×5 · 4 5 7 B V
475XW
#27 1 solution4×5 · 4 5 7 X W
4W75Y
#28 1 solution4×5 · 4 5 7 Y W
4E85V
#29 1 solution4×5 · 4 5 8 E V
4B5WD
#30 1 solution4×5 · 4 5 B D W
476CV
#31 1 solution4×5 · 4 6 7 C V
46D7V
#32 1 solution4×5 · 4 6 7 D V
4E67V
#33 1 solution4×5 · 4 6 7 E V
4B86V
#34 1 solution4×5 · 4 6 8 B V
4X8W6
#35 1 solution4×5 · 4 6 8 X W
6DC4W
#36 1 solution4×5 · 4 6 C D W
48B7V
#37 1 solution4×5 · 4 7 8 B V
47DWA
#38 1 solution4×5 · 4 7 A D W
7ED4W
#39 1 solution4×5 · 4 7 D E W
4B8WD
#40 1 solution4×5 · 4 8 B D W
4BCXE
#41 1 solution4×5 · 4 B C E X
4BEDY
#42 1 solution4×5 · 4 B D E Y
5WD7C
#43 1 solution4×5 · 5 7 C D W
58WBC
#44 1 solution4×5 · 5 8 B C W
5X8YE
#45 1 solution4×5 · 5 8 E X Y
5BYCA
#46 1 solution4×5 · 5 A B C Y
5DBYA
#47 1 solution4×5 · 5 A B D Y
5EBCX
#48 1 solution4×5 · 5 B C E X
5DBYE
#49 1 solution4×5 · 5 B D E Y
68CWA
#50 1 solution4×5 · 6 8 A C W
6ECYA
#51 1 solution4×5 · 6 A C E Y
7YABE
#52 1 solution4×5 · 7 A B E Y
7CXBE
#53 1 solution4×5 · 7 B C E X
7EDBY
#54 1 solution4×5 · 7 B D E Y
7EDCX
#55 1 solution4×5 · 7 C D E X
BX8CE
#56 1 solution4×5 · 8 B C E X
8YDEB
#57 1 solution4×5 · 8 B D E Y
C4WYV
#58 2 solutions3×5 · 4 C Y W V
4XDVW
#59 2 solutions3×5 · 4 D X W V
DYW4V
#60 2 solutions3×5 · 4 D Y W V
24EV3
#61 2 solutions4×5 · 2 3 4 E V
23EWA
#62 2 solutions4×5 · 2 3 A E W
248XW
#63 2 solutions4×5 · 2 4 8 X W
24CYX
#64 2 solutions4×5 · 2 4 C X Y
2D4EW
#65 2 solutions4×5 · 2 4 D E W
257VD
#66 2 solutions4×5 · 2 5 7 D V
25V8E
#67 2 solutions4×5 · 2 5 8 E V
27V8B
#68 2 solutions4×5 · 2 7 8 B V
2BC8W
#69 2 solutions4×5 · 2 8 B C W
2DCEX
#70 2 solutions4×5 · 2 C D E X
3C5V4
#71 2 solutions4×5 · 3 4 5 C V
3C74V
#72 2 solutions4×5 · 3 4 7 C V
3D74V
#73 2 solutions4×5 · 3 4 7 D V
34V8B
#74 2 solutions4×5 · 3 4 8 B V
3A4BW
#75 2 solutions4×5 · 3 4 A B W
34BEW
#76 2 solutions4×5 · 3 4 B E W
3CE4W
#77 2 solutions4×5 · 3 4 C E W
3Y57W
#78 2 solutions4×5 · 3 5 7 Y W
385VE
#79 2 solutions4×5 · 3 5 8 E V
38Y7W
#80 2 solutions4×5 · 3 7 8 Y W
3C7XY
#81 2 solutions4×5 · 3 7 C X Y
3CYBE
#82 2 solutions4×5 · 3 B C E Y
4V56A
#83 2 solutions4×5 · 4 5 6 A V
4W58Y
#84 2 solutions4×5 · 4 5 8 Y W
45CWA
#85 2 solutions4×5 · 4 5 A C W
4B5WE
#86 2 solutions4×5 · 4 5 B E W
45YEX
#87 2 solutions4×5 · 4 5 E X Y
6E84V
#88 2 solutions4×5 · 4 6 8 E V
4X6YA
#89 2 solutions4×5 · 4 6 A X Y
6EC4W
#90 2 solutions4×5 · 4 6 C E W
47BWA
#91 2 solutions4×5 · 4 7 A B W
47DXY
#92 2 solutions4×5 · 4 7 D X Y
4B8EW
#93 2 solutions4×5 · 4 8 B E W
4XEBA
#94 2 solutions4×5 · 4 A B E X
4XBDE
#95 2 solutions4×5 · 4 B D E X
C4WDEV
#96 2 solutions4×5 · 4 C D E W V
56X7W
#97 2 solutions4×5 · 5 6 7 X W
5X6YA
#98 2 solutions4×5 · 5 6 A X Y
56DEW
#99 2 solutions4×5 · 5 6 D E W
5E87V
#100 2 solutions4×5 · 5 7 8 E V
5YW87
#101 2 solutions4×5 · 5 7 8 Y W
5EB7W
#102 2 solutions4×5 · 5 7 B E W
5DXCA
#103 2 solutions4×5 · 5 A C D X
678VA
#104 2 solutions4×5 · 6 7 8 A V
678XW
#105 2 solutions4×5 · 6 7 8 X W
6WDE7
#106 2 solutions4×5 · 6 7 D E W
6C8EW
#107 2 solutions4×5 · 6 8 C E W
6X8CY
#108 2 solutions4×5 · 6 8 C X Y
6X8DY
#109 2 solutions4×5 · 6 8 D X Y
7BCXA
#110 2 solutions4×5 · 7 A B C X
8BYDA
#111 2 solutions4×5 · 8 A B D Y
4XVCW
#112 3 solutions3×5 · 4 C X W V
4XEWV
#113 3 solutions3×5 · 4 E X W V
ADEWV
#114 3 solutions3×5 · A D E W V
234CV
#115 3 solutions4×5 · 2 3 4 C V
235VC
#116 3 solutions4×5 · 2 3 5 C V
235DV
#117 3 solutions4×5 · 2 3 5 D V
23Y8W
#118 3 solutions4×5 · 2 3 8 Y W
23CWA
#119 3 solutions4×5 · 2 3 A C W
2VD74
#120 3 solutions4×5 · 2 4 7 D V
247YW
#121 3 solutions4×5 · 2 4 7 Y W
2CWB4
#122 3 solutions4×5 · 2 4 B C W
2X4EY
#123 3 solutions4×5 · 2 4 E X Y
25CWA
#124 3 solutions4×5 · 2 5 A C W
286DV
#125 3 solutions4×5 · 2 6 8 D V
2DBW7
#126 3 solutions4×5 · 2 7 B D W
345XW
#127 3 solutions4×5 · 3 4 5 X W
34V6E
#128 3 solutions4×5 · 3 4 6 E V
3V7E4
#129 3 solutions4×5 · 3 4 7 E V
347WY
#130 3 solutions4×5 · 3 4 7 Y W
3C4XY
#131 3 solutions4×5 · 3 4 C X Y
3W57X
#132 3 solutions4×5 · 3 5 7 X W
3V58B
#133 3 solutions4×5 · 3 5 8 B V
3DW6E
#134 3 solutions4×5 · 3 6 D E W
37EWA
#135 3 solutions4×5 · 3 7 A E W
3DE7W
#136 3 solutions4×5 · 3 7 D E W
3X7EY
#137 3 solutions4×5 · 3 7 E X Y
38CBW
#138 3 solutions4×5 · 3 8 B C W
38CEW
#139 3 solutions4×5 · 3 8 C E W
38XEY
#140 3 solutions4×5 · 3 8 E X Y
456DV
#141 3 solutions4×5 · 4 5 6 D V
456EV
#142 3 solutions4×5 · 4 5 6 E V
4B58V
#143 3 solutions4×5 · 4 5 8 B V
45XDY
#144 3 solutions4×5 · 4 5 D X Y
47BDW
#145 3 solutions4×5 · 4 7 B D W
47BXY
#146 3 solutions4×5 · 4 7 B X Y
4XVDYA
#147 3 solutions4×5 · 4 A D X Y V
5E76V
#148 3 solutions4×5 · 5 6 7 E V
5WAD6
#149 3 solutions4×5 · 5 6 A D W
5X8W7
#150 3 solutions4×5 · 5 7 8 X W
6Y8W7
#151 3 solutions4×5 · 6 7 8 Y W
6WC7D
#152 3 solutions4×5 · 6 7 C D W
68CBW
#153 3 solutions4×5 · 6 8 B C W
68DBW
#154 3 solutions4×5 · 6 8 B D W
6DCYA
#155 3 solutions4×5 · 6 A C D Y
6DYEC
#156 3 solutions4×5 · 6 C D E Y
78XBY
#157 3 solutions4×5 · 7 8 B X Y
7BDYC
#158 3 solutions4×5 · 7 B C D Y
8WDVEC
#159 3 solutions4×5 · 8 C D E W V
3YWDV
#160 4 solutions3×5 · 3 D Y W V
7XVWA
#161 4 solutions3×5 · 7 A X W V
8AXWV
#162 4 solutions3×5 · 8 A X W V
8YWCV
#163 4 solutions3×5 · 8 C Y W V
8DVYW
#164 4 solutions3×5 · 8 D Y W V
8EVWX
#165 4 solutions3×5 · 8 E X W V
ACEWV
#166 4 solutions3×5 · A C E W V
23Y4W
#167 4 solutions4×5 · 2 3 4 Y W
2CV83
#168 4 solutions4×5 · 2 3 8 C V
23DWC
#169 4 solutions4×5 · 2 3 C D W
247EV
#170 4 solutions4×5 · 2 4 7 E V
248BV
#171 4 solutions4×5 · 2 4 8 B V
248YW
#172 4 solutions4×5 · 2 4 8 Y W
25D8V
#173 4 solutions4×5 · 2 5 8 D V
2CD5W
#174 4 solutions4×5 · 2 5 C D W
2Y5XD
#175 4 solutions4×5 · 2 5 D X Y
286CV
#176 4 solutions4×5 · 2 6 8 C V
2D6EW
#177 4 solutions4×5 · 2 6 D E W
2YX8B
#178 4 solutions4×5 · 2 8 B X Y
2BEDY
#179 4 solutions4×5 · 2 B D E Y
3B54V
#180 4 solutions4×5 · 3 4 5 B V
3WBD4
#181 4 solutions4×5 · 3 4 B D W
36C5V
#182 4 solutions4×5 · 3 5 6 C V
36D5V
#183 4 solutions4×5 · 3 5 6 D V
3X58W
#184 4 solutions4×5 · 3 5 8 X W
386VB
#185 4 solutions4×5 · 3 6 8 B V
3CE6W
#186 4 solutions4×5 · 3 6 C E W
38CXY
#187 4 solutions4×5 · 3 8 C X Y
456VC
#188 4 solutions4×5 · 4 5 6 C V
4VA58
#189 4 solutions4×5 · 4 5 8 A V
4XY5B
#190 4 solutions4×5 · 4 5 B X Y
4Y68W
#191 4 solutions4×5 · 4 6 8 Y W
4WA6E
#192 4 solutions4×5 · 4 6 A E W
4XYC6
#193 4 solutions4×5 · 4 6 C X Y
47BEW
#194 4 solutions4×5 · 4 7 B E W
4X8WCV
#195 4 solutions4×5 · 4 8 C X W V
4Y8CWV
#196 4 solutions4×5 · 4 8 C Y W V
4X8WDV
#197 4 solutions4×5 · 4 8 D X W V
4WADEV
#198 4 solutions4×5 · 4 A D E W V
58A6V
#199 4 solutions4×5 · 5 6 8 A V
5W6CA
#200 4 solutions4×5 · 5 6 A C W
5XYC6
#201 4 solutions4×5 · 5 6 C X Y
578VB
#202 4 solutions4×5 · 5 7 8 B V
5WAB7
#203 4 solutions4×5 · 5 7 A B W
57BXY
#204 4 solutions4×5 · 5 7 B X Y
5BACX
#205 4 solutions4×5 · 5 A B C X
5BEYA
#206 4 solutions4×5 · 5 A B E Y
67AEW
#207 4 solutions4×5 · 6 7 A E W
6E8XY
#208 4 solutions4×5 · 6 8 E X Y
6CAXD
#209 4 solutions4×5 · 6 A C D X
6CAEX
#210 4 solutions4×5 · 6 A C E X
78DVXW
#211 4 solutions4×5 · 7 8 D X W V
7E8XWV
#212 4 solutions4×5 · 7 8 E X W V
8YCDXV
#213 4 solutions4×5 · 8 C D X Y V
ACEDYV
#214 4 solutions4×5 · A C D E Y V
4WEVY
#215 5 solutions3×5 · 4 E Y W V
5WAYV
#216 5 solutions3×5 · 5 A Y W V
8CWVX
#217 5 solutions3×5 · 8 C X W V
8EYWV
#218 5 solutions3×5 · 8 E Y W V
ACWDV
#219 5 solutions3×5 · A C D W V
AXVDY
#220 5 solutions3×5 · A D X Y V
DYXEV
#221 5 solutions3×5 · D E X Y V
234XW
#222 5 solutions4×5 · 2 3 4 X W
235WY
#223 5 solutions4×5 · 2 3 5 Y W
238VB
#224 5 solutions4×5 · 2 3 8 B V
245EV
#225 5 solutions4×5 · 2 4 5 E V
2A4EW
#226 5 solutions4×5 · 2 4 A E W
26D5V
#227 5 solutions4×5 · 2 5 6 D V
2AV85
#228 5 solutions4×5 · 2 5 8 A V
2V85B
#229 5 solutions4×5 · 2 5 8 B V
2C7WD
#230 5 solutions4×5 · 2 7 C D W
3B7V4
#231 5 solutions4×5 · 3 4 7 B V
347XW
#232 5 solutions4×5 · 3 4 7 X W
3AV85
#233 5 solutions4×5 · 3 5 8 A V
35CWA
#234 5 solutions4×5 · 3 5 A C W
3A5DW
#235 5 solutions4×5 · 3 5 A D W
3A5WE
#236 5 solutions4×5 · 3 5 A E W
3B5YX
#237 5 solutions4×5 · 3 5 B X Y
3A7WC
#238 5 solutions4×5 · 3 7 A C W
3A8BW
#239 5 solutions4×5 · 3 8 A B W
38CWA
#240 5 solutions4×5 · 3 8 A C W
3XEBA
#241 5 solutions4×5 · 3 A B E X
3BCXE
#242 5 solutions4×5 · 3 B C E X
3DBEX
#243 5 solutions4×5 · 3 B D E X
4X58W
#244 5 solutions4×5 · 4 5 8 X W
4B5AW
#245 5 solutions4×5 · 4 5 A B W
4X6EY
#246 5 solutions4×5 · 4 6 E X Y
568EV
#247 5 solutions4×5 · 5 6 8 E V
5BADX
#248 5 solutions4×5 · 5 A B D X
6B87V
#249 5 solutions4×5 · 6 7 8 B V
6CWE7
#250 5 solutions4×5 · 6 7 C E W
67DXY
#251 5 solutions4×5 · 6 7 D X Y
67XEY
#252 5 solutions4×5 · 6 7 E X Y
6E8WA
#253 5 solutions4×5 · 6 8 A E W
68XYA
#254 5 solutions4×5 · 6 8 A X Y
7WA8B
#255 5 solutions4×5 · 7 8 A B W
7XC8VW
#256 5 solutions4×5 · 7 8 C X W V
7BDXA
#257 5 solutions4×5 · 7 A B D X
7XCDA
#258 5 solutions4×5 · 7 A C D X
8VDWCA
#259 5 solutions4×5 · 8 A C D W V
8CYVXA
#260 5 solutions4×5 · 8 A C X Y V
3YVWA
#261 6 solutions3×5 · 3 A Y W V
3CWVY
#262 6 solutions3×5 · 3 C Y W V
4VYWA
#263 6 solutions3×5 · 4 A Y W V
5XWVA
#264 6 solutions3×5 · 5 A X W V
7WYVA
#265 6 solutions3×5 · 7 A Y W V
8DXWV
#266 6 solutions3×5 · 8 D X W V
ACXVY
#267 6 solutions3×5 · A C X Y V
CEXVY
#268 6 solutions3×5 · C E X Y V
234BV
#269 6 solutions4×5 · 2 3 4 B V
235EV
#270 6 solutions4×5 · 2 3 5 E V
23CEW
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#565 24 solutions4×5 · 2 A B D X
367AV
#566 24 solutions4×5 · 3 6 7 A V
38YWEV
#567 24 solutions4×5 · 3 8 E Y W V
3CYVEX
#568 24 solutions4×5 · 3 C E X Y V
4BY8WV
#569 24 solutions4×5 · 4 8 B Y W V
56BYX
#570 24 solutions4×5 · 5 6 B X Y
5DCXVY
#571 24 solutions4×5 · 5 C D X Y V
6DBXA
#572 24 solutions4×5 · 6 A B D X
7ECWAV
#573 24 solutions4×5 · 7 A C E W V
ABVCEY
#574 24 solutions4×5 · A B C E Y V
236DV
#575 25 solutions4×5 · 2 3 6 D V
26EWA
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2A7WC
#577 25 solutions4×5 · 2 7 A C W
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57YWAV
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5BWDEV
#580 25 solutions4×5 · 5 B D E W V
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#581 25 solutions4×5 · 7 B D E W V
ABDVEY
#582 25 solutions4×5 · A B D E Y V
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7EXYAV
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6DV8XW
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ACEXYW
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BCVDXE
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#631 33 solutions4×5 · 2 8 C Y W V
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#849 159 solutions4×5 · 2 A D X Y V
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#850 159 solutions4×5 · 2 A E X Y V
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#851 162 solutions4×5 · 2 A B E W V
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#852 163 solutions4×5 · 6 7 C X W V
2ABWDV
#853 166 solutions4×5 · 2 A B D W V
56XCWV
#854 167 solutions4×5 · 5 6 C X W V
6BXWV
#855 169 solutions3×5 · 6 B X W V
56EXWV
#856 171 solutions4×5 · 5 6 E X W V
56XVWA
#857 175 solutions4×5 · 5 6 A X W V
2Y7WCV
#858 179 solutions4×5 · 2 7 C Y W V
25YEWV
#859 182 solutions4×5 · 2 5 E Y W V
3X6WEV
#860 184 solutions4×5 · 3 6 E X W V
6BCVWA
#861 185 solutions4×5 · 6 A B C W V
25XVWA
#862 186 solutions4×5 · 2 5 A X W V
2BEVXY
#863 187 solutions4×5 · 2 B E X Y V
3ABXYV
#864 191 solutions4×5 · 3 A B X Y V
26DVYW
#865 192 solutions4×5 · 2 6 D Y W V
3D6WXV
#866 192 solutions4×5 · 3 6 D X W V
6BDWVA
#867 193 solutions4×5 · 6 A B D W V
6BEWAV
#868 198 solutions4×5 · 6 A B E W V
2ABVXY
#869 201 solutions4×5 · 2 A B X Y V
67BVYW
#870 224 solutions4×5 · 6 7 B Y W V
36YWVA
#871 225 solutions4×5 · 3 6 A Y W V
36CVXW
#872 229 solutions4×5 · 3 6 C X W V
2B7VXW
#873 243 solutions4×5 · 2 7 B X W V
2BCXYV
#874 245 solutions4×5 · 2 B C X Y V
2BDXYV
#875 245 solutions4×5 · 2 B D X Y V
2BY7VW
#876 246 solutions4×5 · 2 7 B Y W V
26EXWV
#877 262 solutions4×5 · 2 6 E X W V
26EWYV
#878 262 solutions4×5 · 2 6 E Y W V
23BVWY
#879 263 solutions4×5 · 2 3 B Y W V
24BYVW
#880 270 solutions4×5 · 2 4 B Y W V
4B6WYV
#881 273 solutions4×5 · 4 6 B Y W V
6BVYXD
#882 276 solutions4×5 · 6 B D X Y V
6BYVEX
#883 284 solutions4×5 · 6 B E X Y V
24BXWV
#884 292 solutions4×5 · 2 4 B X W V
6BCYXV
#885 292 solutions4×5 · 6 B C X Y V
26DVXW
#886 296 solutions4×5 · 2 6 D X W V
26CVWY
#887 299 solutions4×5 · 2 6 C Y W V
36XWAV
#888 307 solutions4×5 · 3 6 A X W V
23BWXV
#889 315 solutions4×5 · 2 3 B X W V
25BWYV
#890 317 solutions4×5 · 2 5 B Y W V
56BYWV
#891 331 solutions4×5 · 5 6 B Y W V
25BXWV
#892 337 solutions4×5 · 2 5 B X W V
6AYBXV
#893 343 solutions4×5 · 6 A B X Y V
67BVXW
#894 353 solutions4×5 · 6 7 B X W V
26XWCV
#895 390 solutions4×5 · 2 6 C X W V
4B6XWV
#896 392 solutions4×5 · 4 6 B X W V
36BVYW
#897 403 solutions4×5 · 3 6 B Y W V
26WYAV
#898 411 solutions4×5 · 2 6 A Y W V
56BXWV
#899 438 solutions4×5 · 5 6 B X W V
26XWVA
#900 488 solutions4×5 · 2 6 A X W V
36BXWV
#901 556 solutions4×5 · 3 6 B X W V
26BWXV
#902 888 solutions4×5 · 2 6 B X W V
26BWVY
#903 1,0541 054 solutions4×5 · 2 6 B Y W V

What locks a starting set

A starting set is locked when some pentomino, added next, gives a rectangle with no solution. Of 1,008 solvable starting sets, 105 can lock this way.

105locked starting sets, all of them 4×5 starts with 5 pieces (19% of that group)
0locks after the first addition: if the first pentomino fits, every later one does too
131bad first picks across those sets; 86 sets have exactly one

The pentomino added first

How often each pentomino is a dead end when it is the first one added to a 4×5 five-piece start. Pentomino 8 (Z pentomino) is the worst by a wide margin; 2 (the L) almost never locks anything.

Pentomino addedDead endsTimes possibleRate
8 Z pentomino4841611.5%
7 U pentomino293887.5%
4 N pentomino244045.9%
5 V pentomino173754.5%
3 Y pentomino93642.5%
6 P pentomino33440.9%
2 L pentomino13600.3%

Pieces in the starting set

Among the 550 solvable 4×5 starts with 5 pieces, the share of those containing each piece that can lock. The last column compares it with the average of 19%. Tetrominoes C (T), D (S) and E (O) are the strongest warning signs.

Piece in the start setLockedSets with itRatevs. average
C T tetromino5216532%1.65×
D S tetromino4615729%1.53×
8 Z pentomino3513426%1.37×
E O tetromino4216326%1.35×
V monomino3213723%1.22×
7 U pentomino3616222%1.16×
A I tetromino3416620%1.07×
5 V pentomino3317519%0.99×
4 N pentomino2714618%0.97×
X L tromino2816717%0.88×
3 Y pentomino3118617%0.87×
Y I tromino2616116%0.85×
B L tetromino2820514%0.72×
2 L pentomino2519013%0.69×
W domino2923013%0.66×
6 P pentomino2120610%0.53×

Start piece and first pentomino together

Each cell is the share of 4×5 five-piece starts containing the row’s piece where adding the column’s pentomino first is a dead end. Hover a cell for the raw counts.

In the start set ↓ / added first →2345678
2–1%3%1%0%3%7%
30%–5%3%1%6%9%
40%3%–5%1%5%15%
50%3%7%–2%11%9%
60%1%4%1%–3%5%
71%3%5%6%2%–18%
81%4%11%5%3%14%–
A0%4%6%5%0%7%11%
B1%1%3%6%0%7%9%
C0%3%11%9%2%10%18%
D0%4%9%8%1%9%19%
E1%3%7%7%0%16%13%
X0%2%5%4%0%8%10%
Y0%2%6%5%0%5%13%
W1%1%2%3%0%6%8%
V0%5%10%3%4%7%12%

Set composition

Starts with fewer pentominoes, and so more small pieces, lock far more often.

4×5 five-piece starts withLockedSetsRate
1 pentomino3410333%
2 pentominoes3924516%
3 pentominoes3220216%
By number of tetrominoes
0 tetrominoes0650%
1 tetromino4221719%
2 tetrominoes2916518%
3 tetrominoes3410333%

Every locked starting set

Sorted by how many first picks are dead ends (7 with 3, 12 with 2, 86 with 1).

Starting set, shown as one solutionPiecesSolutionsDead end if added first
3CEDY3 C D E Y1
457
AC4EY4 A C E Y1
578
5CV875 7 8 C V1
346
5XEDA5 A D E X4
347
5BYCD5 B C D Y5
348
7EDYA7 A D E Y1
348
8EYBC8 B C E Y2
457
3ADEY3 A D E Y1
78
5E4CW4 5 C E W1
78
45YXC4 5 C X Y1
78
4B7CW4 7 B C W3
58
4YBCD4 B C D Y2
58
5EDXB5 B D E X1
78
7E8BW7 8 B E W1
23
7EXBA7 A B E X2
58
7ECXA7 A C E X4
35
7DCBX7 B C D X1
58
7DXBE7 B D E X1
58
BX8DE8 B D E X2
57
234VA2 3 4 A V7
5
23D4V2 3 4 D V2
8
2V35A2 3 5 A V3
4
23V7E2 3 7 E V2
8
23D8V2 3 8 D V3
4
238EV2 3 8 E V4
7
254AV2 4 5 A V5
3
247CV2 4 7 C V8
5
24D8V2 4 8 D V2
3
2WC4A2 4 A C W2
8
2CD4W2 4 C D W3
8
2V7C52 5 7 C V9
4
25C8V2 5 8 C V2
4
267VE2 6 7 E V6
8
268EV2 6 8 E V5
7
2BW7E2 7 B E W5
8
2Y7CX2 7 C X Y12
8
2DWE72 7 D E W1
8
27XDY2 7 D X Y14
8
28BWE2 8 B E W4
7
28DEW2 8 D E W4
7
28DXY2 8 D X Y5
7
2YBCD2 B C D Y12
8
2BCEY2 B C E Y8
4
2CDEY2 C D E Y1
8
3A46V3 4 6 A V3
8
3C64V3 4 6 C V2
8
34VD63 4 6 D V1
8
4A37V3 4 7 A V1
8
34C8V3 4 8 C V2
6
3A4XY3 4 A X Y1
8
3V5C73 5 7 C V1
8
3C58V3 5 8 C V2
7
5W3CE3 5 C E W1
7
3W5DE3 5 D E W1
8
37E6V3 6 7 E V2
8
36V8A3 6 8 A V4
4
386CV3 6 8 C V3
4
386DV3 6 8 D V2
4
386EV3 6 8 E V3
7
37EBW3 7 B E W4
8
3D7XY3 7 D X Y3
8
3B8EW3 8 B E W5
7
3C8WD3 8 C D W1
4
3ADXC3 A C D X1
8
3ACEX3 A C E X1
7
3ACEY3 A C E Y6
5
3YBDC3 B C D Y4
5
4A5WE4 5 A E W4
7
45BCW4 5 B C W3
7
45CDW4 5 C D W4
8
4A86V4 6 8 A V2
3
4A7WC4 7 A C W4
8
47YXA4 7 A X Y2
8
4W7CD4 7 C D W2
8
4BCYA4 A B C Y3
8
4BDXC4 B C D X4
8
567VC5 6 7 C V2
8
567DV5 6 7 D V1
8
568VC5 6 8 C V2
7
568DV5 6 8 D V2
7
56DCW5 6 C D W3
8
5VD875 7 8 D V1
6
5W7DA5 7 A D W1
8
5CWB75 7 B C W5
4
57CXY5 7 C X Y1
4
58AEW5 8 A E W5
7
5B8DW5 8 B D W5
7
5X8CY5 8 C X Y1
4
5BAXE5 A B E X5
7
5XECA5 A C E X4
7
5DBCX5 B C D X2
7
5EDCX5 C D E X1
8
68DWA6 8 A D W2
4
68WCD6 8 C D W2
5
6D8EW6 8 D E W1
4
6DAEX6 A D E X4
4
6DCEX6 C D E X2
4
78DWA7 8 A D W1
5
78XYA7 8 A X Y2
4
78DBW7 8 B D W2
5
7BCYA7 A B C Y4
8
7YADC7 A C D Y6
8
7BCEY7 B C E Y1
8
8EABX8 A B E X6
7
8AXEC8 A C E X1
4

Ce qui bloque une combinaison de départ

Une combinaison de départ se bloque quand un pentamino, ajouté ensuite, donne un rectangle sans solution. Sur 1 008 combinaisons de départ solubles, 105 peuvent se bloquer ainsi.

105combinaisons qui peuvent se bloquer, toutes des départs 4×5 à 5 pièces (19 % de ce groupe)
0blocage après le premier ajout : si le premier pentamino passe, tous les suivants passent aussi
131mauvais premiers choix dans ces combinaisons ; 86 n’en ont qu’un seul

Le pentamino ajouté en premier

La fréquence à laquelle chaque pentamino mène à une impasse quand il est le premier ajouté à un départ 4×5 à cinq pièces. Le pentamino 8 (pentamino Z) est de loin le pire ; le 2 (le L) ne bloque presque jamais rien.

Pentamino ajoutéImpassesOccasionsTaux
8 pentamino Z4841611,5 %
7 pentamino U293887,5 %
4 pentamino N244045,9 %
5 pentamino V173754,5 %
3 pentamino Y93642,5 %
6 pentamino P33440,9 %
2 pentamino L13600,3 %

Les pièces du départ

Parmi les 550 départs 4×5 à 5 pièces solubles, la part de ceux qui contiennent chaque pièce et peuvent se bloquer. La dernière colonne la compare à la moyenne de 19 %. Les tétraminos C (T), D (S) et E (O) sont les signaux d’alerte les plus nets.

Pièce du départBloquéesCombinaisonsTauxpar rapport à la moyenne
C tétramino T5216532 %1,65×
D tétramino S4615729 %1,53×
8 pentamino Z3513426 %1,37×
E tétramino O4216326 %1,35×
V monomino3213723 %1,22×
7 pentamino U3616222 %1,16×
A tétramino I3416620 %1,07×
5 pentamino V3317519 %0,99×
4 pentamino N2714618 %0,97×
X triomino L2816717 %0,88×
3 pentamino Y3118617 %0,87×
Y triomino I2616116 %0,85×
B tétramino L2820514 %0,72×
2 pentamino L2519013 %0,69×
W domino2923013 %0,66×
6 pentamino P2120610 %0,53×

Pièce du départ et premier pentamino ensemble

Chaque case donne la part des départs 4×5 à cinq pièces contenant la pièce de la ligne pour lesquels ajouter d’abord le pentamino de la colonne mène à une impasse. Survolez une case pour voir les effectifs.

Dans le départ ↓ / ajouté en premier →2345678
2–1 %3 %1 %0 %3 %7 %
30 %–5 %3 %1 %6 %9 %
40 %3 %–5 %1 %5 %15 %
50 %3 %7 %–2 %11 %9 %
60 %1 %4 %1 %–3 %5 %
71 %3 %5 %6 %2 %–18 %
81 %4 %11 %5 %3 %14 %–
A0 %4 %6 %5 %0 %7 %11 %
B1 %1 %3 %6 %0 %7 %9 %
C0 %3 %11 %9 %2 %10 %18 %
D0 %4 %9 %8 %1 %9 %19 %
E1 %3 %7 %7 %0 %16 %13 %
X0 %2 %5 %4 %0 %8 %10 %
Y0 %2 %6 %5 %0 %5 %13 %
W1 %1 %2 %3 %0 %6 %8 %
V0 %5 %10 %3 %4 %7 %12 %

Composition des combinaisons

Les départs avec moins de pentaminos, donc plus de petites pièces, se bloquent bien plus souvent.

Départs 4×5 à cinq pièces avecBloquéesCombinaisonsTaux
1 pentamino3410333 %
2 pentaminos3924516 %
3 pentaminos3220216 %
Par nombre de tétraminos
0 tétraminos0650 %
1 tétramino4221719 %
2 tétraminos2916518 %
3 tétraminos3410333 %

Toutes les combinaisons qui peuvent se bloquer

Triées par nombre de premiers choix menant à une impasse (7 avec 3, 12 avec 2, 86 avec 1).

Combinaison de départ, montrée par une solutionPiècesSolutionsImpasse si ajouté en premier
3CEDY3 C D E Y1
457
AC4EY4 A C E Y1
578
5CV875 7 8 C V1
346
5XEDA5 A D E X4
347
5BYCD5 B C D Y5
348
7EDYA7 A D E Y1
348
8EYBC8 B C E Y2
457
3ADEY3 A D E Y1
78
5E4CW4 5 C E W1
78
45YXC4 5 C X Y1
78
4B7CW4 7 B C W3
58
4YBCD4 B C D Y2
58
5EDXB5 B D E X1
78
7E8BW7 8 B E W1
23
7EXBA7 A B E X2
58
7ECXA7 A C E X4
35
7DCBX7 B C D X1
58
7DXBE7 B D E X1
58
BX8DE8 B D E X2
57
234VA2 3 4 A V7
5
23D4V2 3 4 D V2
8
2V35A2 3 5 A V3
4
23V7E2 3 7 E V2
8
23D8V2 3 8 D V3
4
238EV2 3 8 E V4
7
254AV2 4 5 A V5
3
247CV2 4 7 C V8
5
24D8V2 4 8 D V2
3
2WC4A2 4 A C W2
8
2CD4W2 4 C D W3
8
2V7C52 5 7 C V9
4
25C8V2 5 8 C V2
4
267VE2 6 7 E V6
8
268EV2 6 8 E V5
7
2BW7E2 7 B E W5
8
2Y7CX2 7 C X Y12
8
2DWE72 7 D E W1
8
27XDY2 7 D X Y14
8
28BWE2 8 B E W4
7
28DEW2 8 D E W4
7
28DXY2 8 D X Y5
7
2YBCD2 B C D Y12
8
2BCEY2 B C E Y8
4
2CDEY2 C D E Y1
8
3A46V3 4 6 A V3
8
3C64V3 4 6 C V2
8
34VD63 4 6 D V1
8
4A37V3 4 7 A V1
8
34C8V3 4 8 C V2
6
3A4XY3 4 A X Y1
8
3V5C73 5 7 C V1
8
3C58V3 5 8 C V2
7
5W3CE3 5 C E W1
7
3W5DE3 5 D E W1
8
37E6V3 6 7 E V2
8
36V8A3 6 8 A V4
4
386CV3 6 8 C V3
4
386DV3 6 8 D V2
4
386EV3 6 8 E V3
7
37EBW3 7 B E W4
8
3D7XY3 7 D X Y3
8
3B8EW3 8 B E W5
7
3C8WD3 8 C D W1
4
3ADXC3 A C D X1
8
3ACEX3 A C E X1
7
3ACEY3 A C E Y6
5
3YBDC3 B C D Y4
5
4A5WE4 5 A E W4
7
45BCW4 5 B C W3
7
45CDW4 5 C D W4
8
4A86V4 6 8 A V2
3
4A7WC4 7 A C W4
8
47YXA4 7 A X Y2
8
4W7CD4 7 C D W2
8
4BCYA4 A B C Y3
8
4BDXC4 B C D X4
8
567VC5 6 7 C V2
8
567DV5 6 7 D V1
8
568VC5 6 8 C V2
7
568DV5 6 8 D V2
7
56DCW5 6 C D W3
8
5VD875 7 8 D V1
6
5W7DA5 7 A D W1
8
5CWB75 7 B C W5
4
57CXY5 7 C X Y1
4
58AEW5 8 A E W5
7
5B8DW5 8 B D W5
7
5X8CY5 8 C X Y1
4
5BAXE5 A B E X5
7
5XECA5 A C E X4
7
5DBCX5 B C D X2
7
5EDCX5 C D E X1
8
68DWA6 8 A D W2
4
68WCD6 8 C D W2
5
6D8EW6 8 D E W1
4
6DAEX6 A D E X4
4
6DCEX6 C D E X2
4
78DWA7 8 A D W1
5
78XYA7 8 A X Y2
4
78DBW7 8 B D W2
5
7BCYA7 A B C Y4
8
7YADC7 A C D Y6
8
7BCEY7 B C E Y1
8
8EABX8 A B E X6
7
8AXEC8 A C E X1
4

Which pentomino makes the next stage harder

In the 903 starting sets that never lock, every rectangle stays solvable. But some pentominoes leave far fewer solutions than others when they are added. This page measures that across all 60,334 possible pentomino additions in those games.

×0.46solutions after adding 8 (Z pentomino), compared with the average option at the same moment
72%of first additions where 8 is available, it leaves the fewest solutions of all the options
×2.42for 6 (P pentomino), the most forgiving pentomino to add

How the comparison works

At any moment in a game, the player has a few unused pentominoes to choose from. For each one, the growth is the number of solutions after adding it divided by the number before. Bigger rectangles usually have more solutions, so growth depends heavily on where you are in the game. To remove that, each option is compared with the other options available at the same moment: a factor of ×0.50 means adding that pentomino leaves half as many solutions as a typical alternative would. Factors are geometric means over every starting set and every order of play. Solution counts are modulo turning and mirroring the whole rectangle.

Effect of each pentomino, by stage

8 is the hard one at every stage, followed by 7 (U) and 4 (N). 6 (P) gives more than twice the solutions of a typical pick, and 2 (L) about 60% more. The effect barely changes from the first addition to the third.

Pentomino added1st addition2nd3rdAll stagesfewer ← ×1 → more
8 Z pentomino×0.43×0.44×0.47×0.46
7 U pentomino×0.75×0.75×0.75×0.75
4 N pentomino×0.78×0.84×0.86×0.85
5 V pentomino×0.87×0.89×0.91×0.90
3 Y pentomino×1.11×1.08×1.08×1.09
2 L pentomino×1.87×1.65×1.60×1.63
6 P pentomino×2.60×2.57×2.32×2.42

How often it’s the worst option

The share of decisions in which that pentomino leaves the fewest solutions among the options available. The figure in brackets is what it would be if every option were equally likely to be worst. By the third addition, 8 is the worst option almost every time it’s on the table; 6 essentially never is.

Pentomino1st addition2nd3rd
872% (19%)90% (23%)98% (29%)
725% (19%)35% (23%)49% (29%)
416% (19%)17% (23%)27% (29%)
59% (19%)8% (23%)14% (29%)
36% (19%)5% (23%)7% (29%)
21% (19%)1% (23%)1% (29%)
60% (19%)0% (23%)0% (29%)

When adding a piece leaves fewer solutions than before

The rectangle grows by a row with each pentomino, so the count usually goes up. These are the additions where it went down instead: the bigger puzzle has fewer solutions than the smaller one.

Pentomino addedCount went downAdditionsRate
86379,0677.0%
72298,7732.6%
41598,8751.8%
51378,6461.6%
3578,4590.7%
2158,3620.2%
628,1520.0%

Does the damage carry over?

It would be natural to expect some pieces to make the following stages harder. The data says the cost is paid once, when the piece goes in. The first column compares the growth of the next additions when the pentomino is already on the board with when it isn’t, within the same starting set. Every factor is close to ×1, so later stages grow at their usual rate. The second column is the net result at the end of the game: the final rectangles (all three additions) that include the pentomino against those that don’t, from the same start. Because the lower count persists, ending with 8 in the set means about a third as many solutions.

PentominoNext additions, if already placedFinal rectangle, with vs. without
8×1.00×0.35
7×0.97×0.65
4×1.06×0.82
5×1.04×0.91
3×0.98×1.09
2×0.95×1.96
6×1.01×3.30

By starting rectangle

The same ranking holds whether the game starts in 3×5 or 4×5.

PentominoGames starting 3×5Games starting 4×5
8×0.43×0.46
7×0.75×0.75
4×0.81×0.86
5×0.88×0.90
3×1.06×1.09
2×1.65×1.63
6×2.51×2.41

Start piece and first pentomino together

The factor for the first addition, split by which pieces are in the starting set. Red is fewer solutions than a typical pick, green more. 8’s penalty appears whatever the start contains (between ×0.34 and ×0.52); it is steepest when the start holds C (T) or X (the L tromino).

In the start set ↓ / added first →8745326
20.440.770.971.031.14–2.82
30.470.790.800.76–1.822.68
40.410.80–0.860.941.932.24
50.520.600.82–0.911.952.48
60.490.870.861.011.322.13–
70.39–0.920.701.131.672.52
8–0.570.680.960.941.492.14
A0.450.680.730.861.201.932.65
B0.430.730.830.851.041.822.61
C0.340.960.680.751.341.982.89
D0.450.730.690.791.271.942.70
E0.460.730.761.020.991.642.75
X0.380.770.780.881.151.812.74
Y0.420.740.720.861.082.062.59
W0.430.720.780.881.101.832.61
V0.410.770.740.861.101.872.54

The steepest drops

The twelve additions that cut the solution count the most, each shown as one solution before and after.

Quel pentamino complique l’étape suivante

Dans les 903 combinaisons de départ qui ne se bloquent jamais, tous les rectangles restent solubles. Mais certains pentaminos laissent beaucoup moins de solutions que d’autres quand on les ajoute. Cette page le mesure sur les 60 334 ajouts de pentamino possibles dans ces parties.

×0,46de solutions après l’ajout du 8 (pentamino Z), par rapport à l’option moyenne au même moment
72 %des premiers ajouts où le 8 est disponible, c’est lui qui laisse le moins de solutions
×2,42pour le 6 (pentamino P), le pentamino le plus facile à ajouter

Comment se fait la comparaison

À chaque moment de la partie, le joueur a le choix entre quelques pentaminos inutilisés. Pour chacun, la croissance est le nombre de solutions après l’ajout divisé par le nombre avant. Les grands rectangles ont en général plus de solutions, donc la croissance dépend beaucoup de l’avancement de la partie. Pour neutraliser cet effet, chaque option est comparée aux autres options disponibles au même moment : un facteur de ×0,50 signifie que ce pentamino laisse deux fois moins de solutions qu’une option typique. Les facteurs sont des moyennes géométriques sur toutes les combinaisons de départ et tous les ordres de jeu. Les solutions sont comptées sans les rotations ni les symétries du rectangle entier.

Effet de chaque pentamino, par étape

Le 8 est le plus difficile à chaque étape, suivi du 7 (U) et du 4 (N). Le 6 (P) donne plus de deux fois plus de solutions qu’un choix typique, et le 2 (L) environ 60 % de plus. L’effet change à peine entre le premier et le troisième ajout.

Pentamino ajouté1er ajout2e3eToutes étapesmoins ← ×1 → plus
8 pentamino Z×0,43×0,44×0,47×0,46
7 pentamino U×0,75×0,75×0,75×0,75
4 pentamino N×0,78×0,84×0,86×0,85
5 pentamino V×0,87×0,89×0,91×0,90
3 pentamino Y×1,11×1,08×1,08×1,09
2 pentamino L×1,87×1,65×1,60×1,63
6 pentamino P×2,60×2,57×2,32×2,42

À quelle fréquence c’est la pire option

La part des décisions où ce pentamino laisse le moins de solutions parmi les options disponibles. Entre parenthèses : ce que ce serait si toutes les options avaient la même chance d’être la pire. Au troisième ajout, le 8 est presque toujours la pire option quand il est disponible ; le 6 ne l’est pratiquement jamais.

Pentamino1er ajout2e3e
872 % (19 %)90 % (23 %)98 % (29 %)
725 % (19 %)35 % (23 %)49 % (29 %)
416 % (19 %)17 % (23 %)27 % (29 %)
59 % (19 %)8 % (23 %)14 % (29 %)
36 % (19 %)5 % (23 %)7 % (29 %)
21 % (19 %)1 % (23 %)1 % (29 %)
60 % (19 %)0 % (23 %)0 % (29 %)

Quand un ajout laisse moins de solutions qu’avant

Le rectangle grandit d’une rangée à chaque pentamino, donc le nombre de solutions augmente en général. Voici les ajouts où il a diminué : le plus grand casse-tête a moins de solutions que le plus petit.

Pentamino ajoutéNombre en baisseAjoutsTaux
86379 0677,0 %
72298 7732,6 %
41598 8751,8 %
51378 6461,6 %
3578 4590,7 %
2158 3620,2 %
628 1520,0 %

L’effet se prolonge-t-il ?

On pourrait s’attendre à ce que certaines pièces compliquent les étapes suivantes. Les données montrent que le coût se paie une seule fois, au moment où la pièce entre. La première colonne compare la croissance des ajouts suivants selon que le pentamino est déjà en jeu ou non, pour une même combinaison de départ. Tous les facteurs sont proches de ×1 : les étapes suivantes progressent au rythme habituel. La seconde colonne donne le bilan en fin de partie : les rectangles finaux (après trois ajouts) qui contiennent le pentamino, comparés à ceux qui ne le contiennent pas, depuis le même départ. Comme la baisse persiste, finir avec le 8 donne environ trois fois moins de solutions.

PentaminoAjouts suivants, s’il est déjà placéRectangle final, avec ou sans
8×1,00×0,35
7×0,97×0,65
4×1,06×0,82
5×1,04×0,91
3×0,98×1,09
2×0,95×1,96
6×1,01×3,30

Selon le rectangle de départ

Le classement est le même que la partie commence en 3×5 ou en 4×5.

PentaminoParties en 3×5Parties en 4×5
8×0,43×0,46
7×0,75×0,75
4×0,81×0,86
5×0,88×0,90
3×1,06×1,09
2×1,65×1,63
6×2,51×2,41

Pièce du départ et premier pentamino ensemble

Le facteur du premier ajout, selon les pièces présentes au départ. Rouge : moins de solutions qu’un choix typique ; vert : plus. La pénalité du 8 apparaît quel que soit le départ (entre ×0,34 et ×0,52) ; elle est la plus forte quand le départ contient le C (T) ou le X (le triomino L).

Dans le départ ↓ / ajouté en premier →8745326
20,440,770,971,031,14–2,82
30,470,790,800,76–1,822,68
40,410,80–0,860,941,932,24
50,520,600,82–0,911,952,48
60,490,870,861,011,322,13–
70,39–0,920,701,131,672,52
8–0,570,680,960,941,492,14
A0,450,680,730,861,201,932,65
B0,430,730,830,851,041,822,61
C0,340,960,680,751,341,982,89
D0,450,730,690,791,271,942,70
E0,460,730,761,020,991,642,75
X0,380,770,780,881,151,812,74
Y0,420,740,720,861,082,062,59
W0,430,720,780,881,101,832,61
V0,410,770,740,861,101,872,54

Les plus fortes baisses

Les douze ajouts qui réduisent le plus le nombre de solutions, chacun montré par une solution avant et après.

26EWA+ 72WAE76
25 → 1 solutions4×5 2 6 A E W, thenpuis 5×5 withavec 7
2A7WC+ 82ACW87
25 → 1 solutions4×5 2 7 A C W, thenpuis 5×5 withavec 8
25CXY+ 82YC85X
18 → 1 solutions4×5 2 5 C X Y, thenpuis 5×5 withavec 8
6BDXC+ 86X8CDB
14 → 1 solutions4×5 6 B C D X, thenpuis 5×5 withavec 8
367AV+ 557A3V6
24 → 2 solutions4×5 3 6 7 A V, thenpuis 5×5 withavec 5
58XYA+ 757YX8A
11 → 1 solutions4×5 5 8 A X Y, thenpuis 5×5 withavec 7
23YEX+ 723X7EY
20 → 2 solutions4×5 2 3 E X Y, thenpuis 5×5 withavec 7
25CXY+ 424CY5X
18 → 2 solutions4×5 2 5 C X Y, thenpuis 5×5 withavec 4
7XCWV+ 87XC8VW
45 → 5 solutions3×5 7 C X W V, thenpuis 4×5 withavec 8
2A5WE+ 725A7EW
26 → 3 solutions4×5 2 5 A E W, thenpuis 5×5 withavec 7
2A5WE+ 82WAE85
26 → 3 solutions4×5 2 5 A E W, thenpuis 5×5 withavec 8
25BDW+ 72DB57W
8 → 1 solutions4×5 2 5 B D W, thenpuis 5×5 withavec 7

Printing the five missing pentominoes

The box has 7 of the 12 pentominoes. Adding the other five makes the set complete for classic Katamino. This page checks what they do to this game: same rules, every starting set of 5 or 6 different pieces, up to three pentomino additions in any order.

1 I pentomino
9 T pentomino
10 F pentomino
11 X pentomino
12 W pentomino

Numbered by the generation order described on the Naming page: I first, then T, F, X, W after the seven in the box.

2,229starting sets with all 12 pentominoes available, up from 1,008
573of them never lock, fewer than the 903 safe starts in the box as sold
65%of first additions where 11 (X) is chosen end in a rectangle with no solution

The short answer

Print all five for Katamino, but leave 11 (X) out of this game’s pentomino pool, or keep it as a deliberate hard mode. X alone is responsible for most of the damage: with it in the pool, only 372 of the box’s 1,008 original starting sets stay safe. Without it, adding 1, 9, 10 and 12 gives 1,362 starting sets that never lock, against 903 today. T, F and W each break a few original starts, but far fewer than X does.

Which extras to add

Every choice of extra pentominoes. “Starting sets” counts the solvable 3×5 and 4×5 starts that use only the pieces available; “never lock” means every sequence of up to three additions from the pool stays solvable. The last column follows the 1,008 starting sets that use only the original pieces. Choices that include 11 (X) are listed last. The highlighted row is the suggested set.

Extra pentominoes printedStarting setsNever lockShareOriginal starts still safe
none (the box as sold)1,00890390%903 of 1,008
1 (I)1,2551,08486%903 of 1,008
9 (T)1,2791,04882%857 of 1,008
10 (F)1,2411,01382%846 of 1,008
12 (W)1,22391975%786 of 1,008
1 (I), 9 (T)1,5611,24180%857 of 1,008
1 (I), 10 (F)1,5141,18378%846 of 1,008
1 (I), 12 (W)1,4931,08272%786 of 1,008
9 (T), 10 (F)1,5461,15775%813 of 1,008
9 (T), 12 (W)1,5231,04869%749 of 1,008
10 (F), 12 (W)1,4761,04771%764 of 1,008
1 (I), 9 (T), 10 (F)1,8541,33972%813 of 1,008
1 (I), 9 (T), 12 (W)1,8291,22667%749 of 1,008
1 (I), 10 (F), 12 (W)1,7721,21469%764 of 1,008
9 (T), 10 (F), 12 (W)1,8101,18165%734 of 1,008
1 (I), 9 (T), 10 (F), 12 (W)2,1421,36264%734 of 1,008
11 (X)1,08039937%372 of 1,008
1 (I), 11 (X)1,33045334%372 of 1,008
9 (T), 11 (X)1,35645834%364 of 1,008
10 (F), 11 (X)1,31746435%364 of 1,008
11 (X), 12 (W)1,29840131%339 of 1,008
1 (I), 9 (T), 11 (X)1,64151431%364 of 1,008
1 (I), 10 (F), 11 (X)1,59352033%364 of 1,008
1 (I), 11 (X), 12 (W)1,57145329%339 of 1,008
9 (T), 10 (F), 11 (X)1,62752933%359 of 1,008
9 (T), 11 (X), 12 (W)1,60345128%334 of 1,008
10 (F), 11 (X), 12 (W)1,55546030%337 of 1,008
1 (I), 9 (T), 10 (F), 11 (X)1,93858730%359 of 1,008
1 (I), 9 (T), 11 (X), 12 (W)1,91250626%334 of 1,008
1 (I), 10 (F), 11 (X), 12 (W)1,85451328%337 of 1,008
9 (T), 10 (F), 11 (X), 12 (W)1,89451727%333 of 1,008
1 (I), 9 (T), 10 (F), 11 (X), 12 (W)2,22957326%333 of 1,008

Each pentomino as an addition

With all 12 in the pool: how often adding each pentomino at the 1st, 2nd or 3rd addition turns a solvable rectangle into one with no solution. The last column is the solution-count factor (compared with the other options at the same moment, among additions that stay solvable). The I bar never locks anything, since on a 5-wide board it can always lie as a full extra row. X is in a different league from every other piece.

Pentomino1st addition2nd3rdSolutions vs. typical pick
11 X · new64.5%25.5%8.5%×0.08
12 W · new21.7%2.2%1.1%×0.54
8 Z18.0%2.1%1.2%×0.54
10 F · new15.9%0.7%0.5%×0.92
9 T · new11.9%0.5%0.5%×0.77
4 N10.1%0.5%0.3%×1.27
7 U8.6%0.3%0.1%×1.36
5 V5.8%0.2%0.2%×1.39
3 Y3.3%0.0%0.0%×2.19
6 P1.7%0.0%0.0%×4.49
2 L0.8%0.0%0.0%×3.06
1 I · new0.0%0.0%0.0%×1.38

Locks can now happen later in the game

With the box as sold, every dead end was at the first addition. With all 12 pentominoes, 320 combinations of two additions fail even though each addition works on its own, and 38 combinations of three fail even though every smaller step works. X is part of 75% of the second-stage failures and 84% of the third-stage ones (first stage: 3,214 failing additions, 43% of them X).

What each new piece does to the original starts

Of the 903 original starting sets that never lock today, how many gain a dead end if only that one new pentomino is added to the pool.

New pentomino in the poolStarts that start lockingShare
11 X53159%
12 W11713%
10 F576%
9 T465%
1 I00%

X breaking well-behaved starts

Some of the original starting sets with the most solutions, each shown as one solution, where adding 11 (X) next leaves no solution at all. X’s centre needs a free cell on all four sides, so in a 5-wide board it can only sit in the three middle columns, and the cells it walls off in the corners are hard to fill.

24BYVW
270 solutions in 4×52 4 B Y W V + 11 → no solution
6BEDVW
123 solutions in 4×56 B D E W V + 11 → no solution
2A4WYV
121 solutions in 4×52 4 A Y W V + 11 → no solution
4X6EWV
109 solutions in 4×54 6 E X W V + 11 → no solution
5BEWAV
90 solutions in 4×55 A B E W V + 11 → no solution
68VYWA
89 solutions in 4×56 8 A Y W V + 11 → no solution
2A6XY
77 solutions in 4×52 6 A X Y + 11 → no solution
34BVWY
73 solutions in 4×53 4 B Y W V + 11 → no solution

Imprimer les cinq pentaminos manquants

La boîte contient 7 des 12 pentaminos. Ajouter les cinq autres complète le jeu pour le Katamino classique. Cette page vérifie leur effet sur ce jeu-ci : mêmes règles, toutes les combinaisons de départ de 5 ou 6 pièces différentes, jusqu’à trois ajouts de pentaminos dans n’importe quel ordre.

1 pentamino I
9 pentamino T
10 pentamino F
11 pentamino X
12 pentamino W

Numérotés selon l’ordre de génération décrit à la page Noms : le I d’abord, puis T, F, X, W après les sept de la boîte.

2 229combinaisons de départ avec les 12 pentaminos, contre 1 008
573ne se bloquent jamais, moins que les 903 départs sûrs de la boîte d’origine
65 %des premiers ajouts du 11 (X) donnent un rectangle sans solution

En bref

Imprimez les cinq pour le Katamino, mais retirez le 11 (X) de la réserve de pentaminos de ce jeu, ou gardez-le comme mode difficile assumé. Le X est responsable de l’essentiel des dégâts : avec lui dans la réserve, seuls 372 des 1 008 départs d’origine restent sûrs. Sans lui, ajouter les 1, 9, 10 et 12 donne 1 362 combinaisons qui ne se bloquent jamais, contre 903 aujourd’hui. Le T, le F et le W bloquent chacun quelques départs d’origine, mais bien moins que le X.

Quels pentaminos ajouter

Tous les choix possibles de pentaminos supplémentaires. « Combinaisons de départ » compte les départs 3×5 et 4×5 solubles avec les seules pièces disponibles ; « ne se bloquent jamais » signifie que toute suite de trois ajouts au plus depuis la réserve reste soluble. La dernière colonne suit les 1 008 combinaisons qui n’utilisent que les pièces d’origine. Les choix qui incluent le 11 (X) sont en fin de liste. La ligne surlignée est la sélection conseillée.

Pentaminos imprimés en plusCombinaisons de départNe se bloquent jamaisPartDéparts d’origine encore sûrs
aucun (la boîte d’origine)1 00890390 %903 sur 1 008
1 (I)1 2551 08486 %903 sur 1 008
9 (T)1 2791 04882 %857 sur 1 008
10 (F)1 2411 01382 %846 sur 1 008
12 (W)1 22391975 %786 sur 1 008
1 (I), 9 (T)1 5611 24180 %857 sur 1 008
1 (I), 10 (F)1 5141 18378 %846 sur 1 008
1 (I), 12 (W)1 4931 08272 %786 sur 1 008
9 (T), 10 (F)1 5461 15775 %813 sur 1 008
9 (T), 12 (W)1 5231 04869 %749 sur 1 008
10 (F), 12 (W)1 4761 04771 %764 sur 1 008
1 (I), 9 (T), 10 (F)1 8541 33972 %813 sur 1 008
1 (I), 9 (T), 12 (W)1 8291 22667 %749 sur 1 008
1 (I), 10 (F), 12 (W)1 7721 21469 %764 sur 1 008
9 (T), 10 (F), 12 (W)1 8101 18165 %734 sur 1 008
1 (I), 9 (T), 10 (F), 12 (W)2 1421 36264 %734 sur 1 008
11 (X)1 08039937 %372 sur 1 008
1 (I), 11 (X)1 33045334 %372 sur 1 008
9 (T), 11 (X)1 35645834 %364 sur 1 008
10 (F), 11 (X)1 31746435 %364 sur 1 008
11 (X), 12 (W)1 29840131 %339 sur 1 008
1 (I), 9 (T), 11 (X)1 64151431 %364 sur 1 008
1 (I), 10 (F), 11 (X)1 59352033 %364 sur 1 008
1 (I), 11 (X), 12 (W)1 57145329 %339 sur 1 008
9 (T), 10 (F), 11 (X)1 62752933 %359 sur 1 008
9 (T), 11 (X), 12 (W)1 60345128 %334 sur 1 008
10 (F), 11 (X), 12 (W)1 55546030 %337 sur 1 008
1 (I), 9 (T), 10 (F), 11 (X)1 93858730 %359 sur 1 008
1 (I), 9 (T), 11 (X), 12 (W)1 91250626 %334 sur 1 008
1 (I), 10 (F), 11 (X), 12 (W)1 85451328 %337 sur 1 008
9 (T), 10 (F), 11 (X), 12 (W)1 89451727 %333 sur 1 008
1 (I), 9 (T), 10 (F), 11 (X), 12 (W)2 22957326 %333 sur 1 008

Chaque pentamino comme ajout

Avec les 12 dans la réserve : la fréquence à laquelle l’ajout de chaque pentamino, au 1er, 2e ou 3e ajout, transforme un rectangle soluble en rectangle sans solution. La dernière colonne donne le facteur sur le nombre de solutions (par rapport aux autres options au même moment, parmi les ajouts qui restent solubles). La barre I ne bloque jamais rien : sur un plateau de 5 de large, elle peut toujours se poser comme une rangée complète de plus. Le X est dans une catégorie à part.

Pentamino1er ajout2e3eSolutions par rapport à un choix typique
11 X · nouveau64,5 %25,5 %8,5 %×0,08
12 W · nouveau21,7 %2,2 %1,1 %×0,54
8 Z18,0 %2,1 %1,2 %×0,54
10 F · nouveau15,9 %0,7 %0,5 %×0,92
9 T · nouveau11,9 %0,5 %0,5 %×0,77
4 N10,1 %0,5 %0,3 %×1,27
7 U8,6 %0,3 %0,1 %×1,36
5 V5,8 %0,2 %0,2 %×1,39
3 Y3,3 %0,0 %0,0 %×2,19
6 P1,7 %0,0 %0,0 %×4,49
2 L0,8 %0,0 %0,0 %×3,06
1 I · nouveau0,0 %0,0 %0,0 %×1,38

Les blocages peuvent maintenant arriver plus tard

Avec la boîte d’origine, toutes les impasses arrivaient au premier ajout. Avec les 12 pentaminos, 320 combinaisons de deux ajouts échouent alors que chaque ajout seul fonctionne, et 38 combinaisons de trois échouent alors que chaque étape plus courte fonctionne. Le X est en cause dans 75 % des échecs au deuxième ajout et 84 % au troisième (au premier : 3 214 ajouts en échec, dont 43 % avec le X).

L’effet de chaque nouvelle pièce sur les départs d’origine

Sur les 903 combinaisons d’origine qui ne se bloquent jamais aujourd’hui, combien deviennent bloquables si l’on ajoute seulement ce nouveau pentamino à la réserve.

Nouveau pentamino dans la réserveDéparts qui deviennent bloquablesPart
11 X53159 %
12 W11713 %
10 F576 %
9 T465 %
1 I00 %

Le X casse des départs sans histoire

Quelques-unes des combinaisons d’origine qui ont le plus de solutions, chacune montrée par une solution, pour lesquelles ajouter ensuite le 11 (X) ne laisse aucune solution. Le centre du X doit avoir une case libre de chaque côté : sur un plateau de 5 de large, il ne peut se placer que dans les trois colonnes du milieu, et les cases qu’il isole dans les coins sont difficiles à remplir.

24BYVW
270 solutions en 4×52 4 B Y W V + 11 → aucune solution
6BEDVW
123 solutions en 4×56 B D E W V + 11 → aucune solution
2A4WYV
121 solutions en 4×52 4 A Y W V + 11 → aucune solution
4X6EWV
109 solutions en 4×54 6 E X W V + 11 → aucune solution
5BEWAV
90 solutions en 4×55 A B E W V + 11 → aucune solution
68VYWA
89 solutions en 4×56 8 A Y W V + 11 → aucune solution
2A6XY
77 solutions en 4×52 6 A X Y + 11 → aucune solution
34BVWY
73 solutions en 4×53 4 B Y W V + 11 → aucune solution

How the pieces are named

The labels on the pieces look arbitrary, but one generation order explains all of them: sort by the longest straight line in the piece, then move the extra cubes from the end of that line toward its middle.

Pentominoes: 2 to 8

Applied to all 12 pentominoes, the order puts the I bar first, then L and Y (a line of 4 with one cube walked inward), then the pieces built on a line of 3 with their extra cubes at an end (N, V, P as a domino; U, Z as two single cubes), then the three that use the middle of the line (T, F, X), and finally W, which has no straight line of 3.

Line of 51 · ILine of 4cube walks inward2 · L3 · YLine of 3extras at an end4 · N5 · V6 · P7 · U8 · ZLine of 3middle used9 · T10 · F11 · XNo line of 312 · Wlongest straight lineextra cubesfaded: not in the box

The box keeps exactly one contiguous block of that order, numbers 2–8. The pieces left out sit at the two ends: 1, the I bar, which on a 5-wide board is just one more full row, and 9–12, the pieces that branch from the centre or have no straight run. Katamino, Gigamic’s pentomino-only game by the same authors, most likely uses the same numbering.

Tetrominoes: A to E

The same rule, counting forward with letters: A is the I (line of 4); B the L (line of 3, extra cube at the end); C the T (line of 3, extra cube in the middle); D the S (two dominoes offset) and E the O (two dominoes side by side). Offset before alongside matches the pentominoes, where N (4) comes before P (6).

Small pieces: Y down to V

Counted backward from the end of the alphabet: Y the I tromino, X the L tromino, W the domino, V the monomino. Straight before bent again, as with A before B.

This is a reconstruction from the pieces themselves, not something documented by the publisher. The boundaries (which pieces are missing) are the strongest evidence; the order inside the line-of-3 group is the least certain part.

D’où viennent les noms des pièces

Les étiquettes des pièces semblent arbitraires, mais un seul ordre de génération les explique toutes : trier selon la plus longue ligne droite de la pièce, puis déplacer les cubes supplémentaires du bout de cette ligne vers son milieu.

Pentaminos : de 2 à 8

Appliqué aux 12 pentaminos, cet ordre place d’abord la barre I, puis le L et le Y (une ligne de 4 dont un cube se déplace vers l’intérieur), puis les pièces construites sur une ligne de 3 avec leurs cubes supplémentaires à un bout (N, V, P en domino ; U, Z en deux cubes séparés), puis les trois qui utilisent le milieu de la ligne (T, F, X), et enfin le W, qui n’a pas de ligne droite de 3.

Ligne de 51 · ILigne de 4un cube avance2 · L3 · YLigne de 3ajouts à un bout4 · N5 · V6 · P7 · U8 · ZLigne de 3milieu utilisé9 · T10 · F11 · XPas de ligne de 312 · Wplus longue ligne droitecubes ajoutésen pâle : absent de la boîte

La boîte garde exactement un bloc continu de cet ordre, les numéros 2 à 8. Les pièces absentes se trouvent aux deux extrémités : le 1, la barre I, qui sur un plateau de 5 de large n’est qu’une rangée complète de plus, et les 9 à 12, les pièces qui partent du centre ou n’ont pas de ligne droite. Le Katamino, le jeu de Gigamic des mêmes auteurs qui n’utilise que des pentaminos, utilise très probablement la même numérotation.

Tétraminos : de A à E

La même règle, en comptant vers l’avant avec des lettres : A est le I (ligne de 4) ; B le L (ligne de 3, cube supplémentaire au bout) ; C le T (ligne de 3, cube supplémentaire au milieu) ; D le S (deux dominos décalés) et E le O (deux dominos côte à côte). Décalé avant côte à côte : comme pour les pentaminos, où le N (4) vient avant le P (6).

Petites pièces : de Y à V

Comptées à rebours depuis la fin de l’alphabet : Y le triomino I, X le triomino L, W le domino, V le monomino. Droit avant coudé, là encore, comme A avant B.

Il s’agit d’une reconstitution à partir des pièces, pas d’une information de l’éditeur. Les limites (quelles pièces manquent) sont l’indice le plus solide ; l’ordre à l’intérieur du groupe à ligne de 3 est la partie la moins sûre.

Method

Rules analysed

A starting set is any group of 5 or 6 different pieces whose area is 15 or 20, so it could fill a 3×5 or 4×5 rectangle. Once solved, the player adds a pentomino not already used and the rectangle grows by one row, up to three times (3×5 to 6×5, 4×5 to 7×5). Pieces may be rotated and turned over.

Counting solutions

The solver fills the first empty cell (row by row), trying every remaining piece in every orientation that covers it, so each tiling is reached exactly once. It abandons any position leaving an empty region whose size can’t be made from the remaining pieces. Solutions differing only by turning or mirroring the whole rectangle are counted once (four symmetries, eight for the 5×5 square).

Checking every game path

Whether a rectangle can be solved depends only on the pieces in it, not on the order they were added. So a starting set never locks when every set made by adding any 1, 2 or 3 of its unused pentominoes is solvable, which covers every ordered sequence of picks. Each distinct set of pieces is solved once and shared between all the paths that reach it: 7,877 sets for the box, 86,870 with the full 12 pentominoes.

Difficulty and the pair mode

The Play page ranks the never-locking starts of each rectangle size by solution count and splits them into four bands of about equal size. In two-player mode, the two sets share no piece except the doubled W and V, and the pentominoes left over form a shared pool for additions. Every set dealt is safe against any additions from that pool.

Assumptions

Piece shapes were read from a photo of the box. The “with printed 1, 9, 10, 12” option adds four of the five missing pentominoes and leaves out 11 (X), which locks most starting sets (see Full set).

Reproducing

make solver      # compiles solver/solver.cpp
make data        # recomputes data/results_box.json and results_full.json
make site        # builds build/index.html (this page)

The results files ship with the repository, so make site works on its own. Recomputing the full 12-pentomino data from scratch takes under an hour on one core; the cache in build/ lets an interrupted run resume.

Méthode

Règles analysées

Une combinaison de départ est un groupe de 5 ou 6 pièces différentes dont l’aire vaut 15 ou 20, de quoi remplir un rectangle de 3×5 ou 4×5. Une fois le rectangle résolu, le joueur ajoute un pentamino pas encore utilisé et le rectangle grandit d’une rangée, jusqu’à trois fois (de 3×5 à 6×5, de 4×5 à 7×5). Les pièces peuvent être tournées et retournées.

Compter les solutions

Le solveur remplit la première case vide (rangée par rangée) en essayant chaque pièce restante dans chaque orientation qui la couvre : chaque pavage est ainsi trouvé exactement une fois. Il abandonne toute position qui laisse une zone vide dont la taille ne peut pas être obtenue avec les pièces restantes. Les solutions qui ne diffèrent que par une rotation ou une symétrie du rectangle entier comptent pour une (quatre symétries, huit pour le carré 5×5).

Vérifier tous les déroulements

La résolubilité d’un rectangle ne dépend que des pièces qu’il contient, pas de l’ordre dans lequel elles ont été ajoutées. Une combinaison ne se bloque donc jamais si tout ensemble obtenu en ajoutant 1, 2 ou 3 de ses pentaminos inutilisés est soluble, ce qui couvre toutes les suites de choix possibles. Chaque ensemble de pièces distinct est résolu une seule fois et partagé entre tous les déroulements qui y mènent : 7 877 ensembles pour la boîte, 86 870 avec les 12 pentaminos.

Difficulté et mode à deux

La page Jouer classe les départs qui ne se bloquent jamais, pour chaque taille de rectangle, selon leur nombre de solutions, et les répartit en quatre tranches de taille à peu près égale. En mode deux joueurs, les deux combinaisons n’ont aucune pièce en commun sauf les W et V en double, et les pentaminos restants forment une réserve commune pour les ajouts. Chaque combinaison distribuée reste sûre quels que soient les ajouts tirés de cette réserve.

Hypothèses

Les formes des pièces ont été relevées sur une photo de la boîte. L’option « avec 1, 9, 10, 12 imprimés » ajoute quatre des cinq pentaminos manquants et laisse de côté le 11 (X), qui bloque la plupart des combinaisons (voir Jeu complet).

Reproduire les résultats

make solver      # compile solver/solver.cpp
make data        # recalcule data/results_box.json et results_full.json
make site        # construit build/index.html (cette page)

Les fichiers de résultats sont fournis avec le dépôt : make site fonctionne seul. Recalculer les données des 12 pentaminos depuis zéro prend moins d’une heure sur un cœur ; le cache dans build/ permet de reprendre un calcul interrompu.